Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Royal Giant Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Goblins
Royal Giant
Spear Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Minions
Minions
Royal Giant Bomber
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Minions Goblins Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Royal Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Spear Goblins
Goblins
Bomber Musketeer
Spear Goblins
Fire Spirit Minions Musketeer Skeleton Army
Bomber
Goblins
Minions
Spear Goblins Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Goblins Spear Goblins Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army Goblins Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army Goblins Bomber Minions Musketeer
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Spear Goblins
Musketeer
Goblins Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Musketeer
Goblins Minions Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Goblins Minions
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblins Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Goblins Spear Goblins Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Bomber Musketeer
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Minions Musketeer
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions Musketeer
Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Minions Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Minions Bomber Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Bomber
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bomber
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076