Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Cannon Hog Rider Princess
Zap
Goblins Spear Goblins Cannon Princess
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Cannon Princess Ice Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Princess Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Cannon Tornado Princess Ice Wizard Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Cannon Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Princess
Cannon
Fireball
Hog Rider Tornado Princess
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball Hog Rider Princess Ice Wizard
Princess
Spear Goblins Fireball Hog Rider Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Cannon Princess Ice Wizard
Spear Goblins
Cannon Ice Wizard
Cannon
Goblins Spear Goblins Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Tornado Cannon Princess Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Princess
Princess
Goblins Cannon Fireball Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblins Spear Goblins Cannon Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball
Goblins Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Goblins Ice Wizard
Cannon Goblins Ice Wizard
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Goblins Spear Goblins Cannon Ice Wizard
Tornado Spear Goblins Cannon Fireball Princess Ice Wizard
Cannon Fireball
Cannon Goblins Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Goblins Spear Goblins Cannon Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Spear Goblins Cannon Fireball Tornado Princess
Spear Goblins Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard
Fireball Goblins Cannon Tornado Princess
Cannon
Tornado Cannon Fireball
Goblins Cannon Fireball Tornado
Cannon Fireball Goblins Spear Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado Spear Goblins Cannon Fireball Princess Ice Wizard
Cannon Tornado
Goblins Spear Goblins Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball
Goblins Spear Goblins
Fireball Tornado
Cannon
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Fireball Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Fireball Tornado
Cannon
Fireball Tornado
Cannon Fireball
Cannon Fireball Princess
Goblins Spear Goblins Fireball Tornado
Cannon Fireball Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Princess
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball Tornado
Goblins Fireball Tornado
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Tornado
Fireball Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball
Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Tornado
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076