Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Archers
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bomber Archers

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Archers
Knight Valkyrie Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon Bomber
Valkyrie
Spear Goblins Archers Goblins Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Goblins Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Goblins
Bomber Archers Knight Giant Skeleton
Spear Goblins
Knight Archers Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber
Knight Goblins Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Goblins Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Goblins Baby Dragon
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblins Bomber Knight Valkyrie
Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Goblins
Knight Goblins Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Archers Valkyrie Spear Goblins Bomber Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Bomber Knight Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Goblins Baby Dragon
Knight
Goblins Bomber Knight Valkyrie
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Bomber Archers Knight Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Goblins Spear Goblins Archers Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Archers Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Archers Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins
Knight Valkyrie
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber
Bomber Archers Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Bomber
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers
Archers Baby Dragon
Knight Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076