Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Barbarians Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner
Giant Snowball
Goblins Barbarians Minion Horde Miner
Zap
Goblins Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Barbarians Wizard
The Log
Goblins Barbarians
Earthquake
Mortar Barbarians
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Barbarians Minion Horde Wizard Miner
Fireball
Mortar Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Mortar Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Mortar Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Miner Mortar Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Miner Mortar Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Mortar
Miner Fireball Rocket
Barbarians
Minion Horde
Miner
Fireball
Mortar Miner
Wizard
Miner
Rocket
Mortar Miner
Miner
Goblins Mortar Minion Horde Fireball Wizard Rocket

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Mortar Minion Horde Wizard
Mortar
Goblins Fireball Wizard
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Goblins Barbarians
Fireball
Mortar Miner
Wizard
Goblins Mortar
Rocket
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Goblins Mortar
Mortar Barbarians Minion Horde Rocket Goblins
Barbarians Minion Horde Goblins Mortar
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Goblins
Minion Horde Rocket Mortar Fireball Wizard
Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Goblins Mortar
Goblins Barbarians Minion Horde Miner
Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Mortar Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Goblins Mortar Barbarians Minion Horde
Barbarians Mortar Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Mortar Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Goblins Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblins Barbarians Minion Horde Wizard
Mortar Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Mortar
Wizard Goblins Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Fireball
Fireball Mortar Wizard Rocket Miner
Barbarians Goblins Minion Horde Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Fireball Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Goblins Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblins Mortar Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Goblins Mortar Minion Horde Fireball Rocket
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Minion Horde Rocket
Mortar Fireball Miner
Rocket Minion Horde Fireball Miner
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Mortar Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Rocket
Mortar Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Mortar Wizard
Rocket Goblins Minion Horde Fireball
Rocket Miner Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Mortar Fireball Miner
Mortar Minion Horde Fireball Rocket
Mortar Fireball
Rocket Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Mortar Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Mortar Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Mortar Fireball Wizard
Rocket Mortar Fireball Wizard Miner
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Mortar Barbarians Minion Horde Fireball
Mortar Fireball Wizard
Minion Horde
Mortar Fireball Miner Wizard
Fireball Mortar Wizard Miner
Fireball Rocket Miner Mortar
Minion Horde Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Wizard Rocket Miner
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde
Rocket Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Wizard Rocket
Mortar Fireball Wizard
Rocket Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket
Mortar Fireball Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076