Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla X-Bow Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Minions Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblins Minions X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Tesla X-Bow Night Witch
The Log
Goblins X-Bow
Earthquake
Tesla X-Bow
Arrows
Goblins Minions Night Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Tesla X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minions X-Bow Night Witch
Lightning
Tesla X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Rocket
X-Bow Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Minions Tesla Fireball Inferno Dragon Night Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Minions Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
X-Bow
Minions
Inferno Dragon
Tesla
Fireball
X-Bow The Log
X-Bow
Fireball The Log Goblins
The Log
X-Bow Fireball
Inferno Dragon
Minions
Night Witch

Synergie w obronie 5 12

Goblins
Tesla X-Bow The Log Night Witch
Minions
Tesla X-Bow The Log
Tesla
X-Bow The Log Goblins Minions Fireball Inferno Dragon Night Witch
Fireball
X-Bow The Log Tesla
X-Bow
Tesla Fireball The Log Goblins Minions
The Log
Tesla Fireball X-Bow Goblins Minions Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Tesla The Log
Night Witch
Goblins Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon Goblins Minions Tesla X-Bow The Log Night Witch
Tesla Goblins Minions Inferno Dragon Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch Goblins Minions
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Goblins Minions Tesla X-Bow Night Witch
Minions Tesla Inferno Dragon Fireball X-Bow Night Witch
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Inferno Dragon Goblins Minions X-Bow Night Witch
Goblins Tesla Night Witch
Goblins Minions Tesla Fireball X-Bow The Log Night Witch
Minions Tesla Inferno Dragon Fireball Night Witch
Tesla Night Witch Minions Fireball X-Bow The Log
Fireball Goblins Minions Tesla X-Bow The Log Night Witch
Inferno Dragon Tesla X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Tesla Goblins Minions Fireball X-Bow Night Witch
Tesla Fireball Goblins Minions X-Bow The Log Night Witch
The Log Minions Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Goblins Minions Tesla Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Fireball X-Bow
Fireball Tesla X-Bow The Log Inferno Dragon
Goblins Minions The Log
Tesla Fireball X-Bow The Log Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Fireball Minions Tesla
Goblins Minions Tesla Fireball Night Witch
Tesla Inferno Dragon
Goblins Minions Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tesla
Fireball The Log
Tesla Fireball Night Witch
Tesla Fireball
Tesla Goblins Minions Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon Night Witch
Minions Tesla Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions
The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log X-Bow
Goblins Minions Fireball X-Bow Night Witch
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Minions Night Witch
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Minions Fireball X-Bow The Log Night Witch
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow Night Witch
Minions Fireball
Fireball Night Witch
Fireball X-Bow The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball X-Bow Night Witch
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076