Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Graveyard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Graveyard
Giant Snowball Goblins Witch Graveyard
Zap Goblins Witch Graveyard
Barbarian Barrel Goblins Knight Witch Ice Wizard Graveyard
The Log Goblins Witch Graveyard
Earthquake Witch Graveyard
Arrows Goblins Witch Graveyard
Royal Delivery Goblins Knight Witch Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball Witch Bowler Ice Wizard
Poison Witch Ice Wizard Graveyard
Lightning Knight Witch Bowler Ice Wizard
Rocket Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Ice Wizard Poison Witch Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Tornado Ice Wizard

Synergie   5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins + Knight Tornado
Knight + Ice Wizard Graveyard Goblins Tornado
Tornado + Poison Ice Wizard Goblins Knight Witch Bowler
Poison + Graveyard Tornado
+ Tornado Graveyard
+ Graveyard Tornado Ice Wizard
+ Knight Tornado Bowler Graveyard
+ Poison Knight Bowler Witch Ice Wizard

Kontry   53 86

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bowler Tornado Poison Knight
Ice Wizard Poison Tornado Witch Knight
Poison Bowler Tornado Witch Knight Ice Wizard
Poison Knight
Bowler Knight Ice Wizard Witch Poison
Poison Ice Wizard
Poison Bowler Ice Wizard Tornado Goblins
Poison Ice Wizard Tornado Goblins Witch
Poison Bowler Goblins Witch Knight
Knight Witch Ice Wizard
Tornado Bowler Knight Ice Wizard Witch
Poison Witch Bowler
Witch Tornado Ice Wizard Poison
Poison Knight Witch Ice Wizard Bowler Goblins Tornado
Witch Bowler Knight
Tornado Goblins Bowler Witch Ice Wizard Knight
Poison Knight Bowler Tornado Goblins
Bowler Tornado Witch Ice Wizard Knight Goblins
Knight Bowler Ice Wizard
Bowler Goblins Witch Tornado Knight Ice Wizard
Bowler Poison Knight Ice Wizard Witch
Poison Ice Wizard Witch Tornado
Poison
Poison Bowler Ice Wizard Tornado Witch
Knight
Poison Witch Knight
Tornado Knight Ice Wizard Witch Goblins
Ice Wizard Bowler Poison Witch Knight
Graveyard Ice Wizard Goblins Witch
Bowler Knight Poison Ice Wizard Tornado
Bowler Poison Tornado
Graveyard Poison
Bowler Poison Witch Ice Wizard
Poison Bowler Tornado
Bowler Poison Witch Ice Wizard Tornado
Ice Wizard Bowler Poison Tornado Witch
Bowler Tornado Goblins
Tornado Bowler Poison Goblins Knight Ice Wizard Witch
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Ice Wizard Witch Tornado Knight
Knight Bowler Witch Poison
Knight Tornado Witch Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Knight Witch
Bowler Poison Ice Wizard Tornado Witch Knight
Tornado Witch Ice Wizard Poison
Bowler Knight Ice Wizard
Knight Bowler
Ice Wizard Poison
Knight Bowler Ice Wizard
Knight Ice Wizard Tornado Bowler Witch
Bowler Knight Poison
Knight Witch
Tornado Goblins Witch Graveyard Ice Wizard Knight
Witch Tornado Knight
Goblins Tornado Knight Ice Wizard Bowler Witch
Poison Ice Wizard Knight Tornado Bowler Goblins
Goblins Knight Witch Bowler Ice Wizard Poison
Knight Poison Witch
Knight Poison Ice Wizard Tornado Bowler Witch
Poison Knight Bowler
Poison Ice Wizard Knight Witch Bowler Tornado
Witch Ice Wizard Tornado Poison
Knight Bowler Tornado Ice Wizard Witch
Knight Tornado Poison Bowler Goblins
Bowler Ice Wizard Tornado Goblins
Ice Wizard Goblins Poison Bowler Witch Tornado Knight
Graveyard Ice Wizard Goblins Witch Knight
Ice Wizard Poison Tornado Witch
Bowler Witch Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Witch Tornado Bowler Poison Ice Wizard Knight
Bowler Goblins Poison Knight Witch
Bowler Knight Ice Wizard Poison Tornado Witch Goblins
Tornado Bowler Goblins Witch Poison Ice Wizard Knight
Tornado Poison Ice Wizard Witch
Tornado Bowler Knight Ice Wizard Goblins Witch Poison
Bowler Poison Knight Witch Ice Wizard Goblins Tornado
Bowler Ice Wizard Knight Tornado Witch Goblins
Poison Ice Wizard Tornado Witch
Poison
Bowler Tornado
Bowler Tornado Witch Knight
Bowler Poison Witch
Ice Wizard Bowler Poison Knight Witch

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord