Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Knight Executioner Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblins Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Knight Baby Dragon Executioner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Executioner Graveyard Poison Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Executioner Poison Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Goblins Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon
Executioner
Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 5 9

Goblins
Knight Poison Ice Wizard
Knight
Executioner Ice Wizard Goblins Tornado Baby Dragon Poison
Tornado
Executioner Ice Wizard Knight Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Tornado
Poison
Goblins Knight Tornado Ice Wizard
Executioner
Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Goblins Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Executioner
Goblins Knight Executioner Ice Wizard
Tornado Goblins Knight Executioner Ice Wizard
Goblins Knight Ice Wizard
Tornado Poison
Tornado Goblins Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Goblins Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Goblins Ice Wizard
Goblins Poison Executioner Ice Wizard Knight Tornado Baby Dragon
Executioner Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Executioner Goblins Tornado Baby Dragon Poison
Knight
Tornado
Goblins Knight Tornado Poison Executioner
Goblins Knight Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Knight Ice Wizard
Tornado
Goblins Knight Baby Dragon Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Baby Dragon Executioner
Goblins Knight
Knight Tornado
Knight Executioner
Poison Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblins Knight Ice Wizard
Knight
Goblins Knight Tornado Baby Dragon Poison
Knight
Tornado Poison
Knight Executioner
Baby Dragon Executioner
Goblins Knight Tornado Baby Dragon Poison Executioner
Poison Executioner Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Executioner Baby Dragon
Poison Executioner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Executioner
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison Tornado
Goblins Tornado Poison
Poison Knight Tornado
Poison Tornado Baby Dragon Executioner
Poison Knight Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Executioner
Baby Dragon Poison Executioner
Tornado Poison
Baby Dragon Poison Executioner
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison Knight Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076