Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Knight Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblins Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Graveyard Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Freeze Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Goblins Bowler Electro Wizard
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Knight Baby Dragon Bowler
Graveyard
Knight Baby Dragon Freeze Bowler Electro Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Knight Freeze Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Goblins Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Bowler Knight Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Tornado Bowler
Freeze
Goblins Electro Wizard
Bowler
Tornado Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblins Tornado Freeze Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Knight Electro Wizard
Tornado Bowler Goblins Knight Freeze Electro Wizard
Goblins Knight Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Bowler Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Bowler Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Knight Freeze Electro Wizard
Bowler Goblins Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Freeze Bowler Electro Wizard
Goblins Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Goblins Knight Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Freeze Knight Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Goblins Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Baby Dragon Bowler
Goblins Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Tornado Electro Wizard
Knight Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Goblins Knight Bowler Electro Wizard
Knight
Freeze Electro Wizard Goblins Knight Tornado Baby Dragon
Knight Bowler
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Knight
Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Goblins Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Bowler Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Freeze
Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Goblins Tornado Bowler Electro Wizard
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bowler
Freeze Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Freeze
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076