Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tombstone Musketeer
The Log
Goblins Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblins Minions Tombstone
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Minions

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Knight
Minions Musketeer Hog Rider Fireball The Log
Minions
Knight Hog Rider
Tombstone
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblins Knight Minions Fireball Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Goblins
Knight Tombstone Musketeer The Log
Knight
Minions Musketeer Goblins Fireball The Log
Minions
Knight Tombstone Musketeer The Log
Tombstone
Musketeer Goblins Minions Fireball
Fireball
The Log Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone The Log Goblins Minions Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Goblins Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer The Log
Goblins Knight Minions Tombstone Musketeer The Log
Goblins Knight Minions Tombstone Musketeer
Goblins Knight Minions Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Minions Musketeer
Minions Musketeer Tombstone Fireball
Fireball Musketeer The Log
Goblins Minions Tombstone Musketeer
Knight Goblins Musketeer
Goblins Minions Knight Tombstone Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Fireball
Tombstone Knight Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblins Minions Tombstone The Log
Knight Tombstone
Fireball The Log
Goblins Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer
Tombstone Fireball Goblins Knight Minions Musketeer The Log
The Log Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer
Goblins Knight Minions Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tombstone Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log
Tombstone Goblins Knight Minions Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Tombstone Musketeer
Fireball Minions Musketeer
Goblins Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer
Knight
Goblins Knight Minions Tombstone Fireball The Log
Tombstone Musketeer
Knight Minions Tombstone Musketeer
Fireball The Log
Knight Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Tombstone Goblins Knight Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Minions Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076