Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Zap
Goblins Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Knight
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Three Musketeers Mirror
Elite Barbarians
Knight Hog Rider Wizard Three Musketeers
Hog Rider
Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Mirror
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Three Musketeers
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Mirror
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Knight Wizard
Knight
Goblin Gang Goblins Wizard Three Musketeers
Goblin Gang
Knight Mirror
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Goblins Knight Elite Barbarians
Three Musketeers
Knight
Mirror
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Elite Barbarians Goblins Knight Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Goblins Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Goblins Knight Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Goblins
Three Musketeers Goblin Gang Wizard
Three Musketeers Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblins
Goblins Goblin Gang Knight Wizard
Three Musketeers Goblin Gang Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblins Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblins Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard Knight
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Goblins Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblins Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Goblins Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Goblins Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Goblins Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Three Musketeers
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Goblins Knight Three Musketeers
Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard Three Musketeers
Knight Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076