Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblins Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblins Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Goblins Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblins
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblins Valkyrie Executioner Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Executioner Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblins Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblins Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker
Goblins Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076