Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Ram Rider
Zap
Goblins Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblins Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Barbarian Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Goblins
Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Goblins Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Musketeer Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Goblins Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Musketeer Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Goblins Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblins Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblins Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Goblins Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer
Electro Wizard Goblins Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076