Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Zap
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Poison
Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Night Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblins
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Musketeer Rocket Goblin Barrel Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Giant Skeleton
Goblins
Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Musketeer
Goblins Giant Skeleton
Hog Rider
Rocket
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Musketeer
Night Witch
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Goblins Musketeer Night Witch
Rocket Fire Spirit Goblins Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Goblins Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Musketeer Night Witch
Musketeer Rocket Fire Spirit Night Witch
Rocket Musketeer Giant Skeleton
Goblins Musketeer Night Witch
Fire Spirit Goblins Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Goblins Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Musketeer Night Witch
Night Witch Fire Spirit Musketeer Rocket Giant Skeleton
Fire Spirit Rocket Goblins Night Witch
Rocket
Goblins Musketeer Night Witch
Fire Spirit Goblins Musketeer Night Witch
Fire Spirit Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Fire Spirit Goblins Musketeer Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton
Musketeer Rocket
Giant Skeleton Goblins Musketeer Rocket
Rocket Giant Skeleton Musketeer Night Witch
Giant Skeleton Musketeer Night Witch
Fire Spirit Rocket Musketeer
Rocket Goblins Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Goblins
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Night Witch
Musketeer
Goblins Musketeer Rocket Giant Skeleton Night Witch
Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Goblins Musketeer Night Witch
Rocket Musketeer
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Fire Spirit
Rocket Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer
Fire Spirit Musketeer Night Witch
Rocket Musketeer
Night Witch
Musketeer Rocket Night Witch
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Fire Spirit Musketeer Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076