Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Balloon Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins
The Log
Fire Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Mega Minion Balloon Electro Dragon
Poison
Minions Mega Minion Balloon Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Fireball Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Mega Minion Balloon
Goblins
Minions
Balloon P.E.K.K.A
Mega Minion
Fire Spirit Fireball Balloon
Fireball
Mega Minion
Balloon
Fire Spirit Minions Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Goblins
Mega Minion Electro Dragon
Minions
P.E.K.K.A
Mega Minion
Goblins
Fireball
Balloon
Electro Dragon
Goblins
P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Electro Dragon
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Goblins Minions Mega Minion Electro Dragon
Minions Mega Minion Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Minions
Fire Spirit Goblins
Goblins Minions Mega Minion Fireball Electro Dragon
Minions Mega Minion Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Goblins Minions Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Goblins Minions Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Goblins Minions Mega Minion Electro Dragon
Fire Spirit Minions Mega Minion Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblins Minions Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblins Minions Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Minions Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Minions Mega Minion Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Minions Mega Minion Electro Dragon
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Minions
Fire Spirit Mega Minion Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Mega Minion
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Minions Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076