Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Goblins
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lumberjack
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Goblins
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Goblins Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Goblins Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblins Skeleton Army Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Goblins Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblins
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Fire Spirit Mega Knight
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076