Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Earthquake Goblin Barrel Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Golem P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Hog Rider Goblin Barrel Golem The Log
Hog Rider
Goblins Earthquake The Log Goblin Cage Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Cage Hog Rider P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Earthquake Goblin Barrel The Log
Golem
Earthquake Goblin Cage Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Goblin Cage The Log
Earthquake
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblins Earthquake The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log
Golem
The Log
P.E.K.K.A Goblins Earthquake Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblins
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblins
Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Earthquake
Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage
Goblins
Goblins Earthquake The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Earthquake The Log
Goblins Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Goblins The Log
Earthquake Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblins The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Earthquake Goblin Cage P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Goblins
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Earthquake
The Log
The Log
Earthquake The Log
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Earthquake
The Log
The Log Earthquake
P.E.K.K.A
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076