Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Goblin Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Dark Prince Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Guards
Zap
Goblins Minion Horde Guards Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Guards Dark Prince Hunter
The Log
Goblins Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Minion Horde Guards
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Guards Dark Prince Hunter
Fireball
Minion Horde Hunter
Poison
Minion Horde Guards Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter
Rocket
Minion Horde Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Guards Dark Prince Poison Hunter Minion Horde Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Guards Dark Prince Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minion Horde
Dark Prince Goblin Giant Golem
Guards
Dark Prince
Minion Horde Poison Goblin Giant Golem
Poison
Golem Dark Prince Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant Golem
Goblin Giant
Minion Horde Dark Prince Poison Hunter
Golem
Poison Minion Horde Dark Prince Hunter

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Minion Horde Poison Hunter
Minion Horde
Goblins
Guards
Hunter Poison
Dark Prince
Poison Hunter
Poison
Goblins Guards Dark Prince
Hunter
Guards Goblins Dark Prince
Goblin Giant
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Hunter Goblins Dark Prince
Minion Horde Hunter Goblins Dark Prince
Minion Horde Hunter Goblins Guards Dark Prince
Dark Prince Poison
Goblins Guards Dark Prince Hunter
Minion Horde Hunter Poison
Poison Goblin Giant
Minion Horde Hunter Goblins
Guards Goblins Minion Horde Dark Prince Hunter
Goblins Minion Horde Guards Poison Dark Prince Hunter Goblin Giant
Minion Horde Hunter Poison
Minion Horde Hunter Guards Dark Prince
Goblins Minion Horde Guards Dark Prince Poison Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Hunter
Minion Horde Goblins Dark Prince Poison Hunter
Goblins Minion Horde Guards Dark Prince Hunter
Poison Hunter Guards Dark Prince
Hunter
Dark Prince Goblins Minion Horde Guards Poison Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Dark Prince
Poison Hunter
Guards Goblins Minion Horde Dark Prince Hunter Goblin Giant
Guards Dark Prince Hunter Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Guards Dark Prince Hunter Goblin Giant
Poison Minion Horde Hunter Goblin Giant
Guards Dark Prince Goblins Minion Horde Hunter Goblin Giant
Minion Horde Dark Prince Hunter Goblin Giant
Minion Horde Goblins Dark Prince Poison
Minion Horde Guards Goblin Giant
Minion Horde Guards Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince Poison Goblin Giant
Dark Prince Minion Horde Guards Hunter Goblin Giant
Minion Horde
Guards Goblins Minion Horde Dark Prince Poison Hunter Goblin Giant
Poison Minion Horde Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Guards
Poison
Minion Horde Poison Goblin Giant
Guards Dark Prince Poison
Poison Minion Horde Dark Prince
Poison Minion Horde Hunter Goblin Giant
Minion Horde Poison
Poison Hunter
Poison
Goblins Minion Horde Guards Poison
Poison Minion Horde Dark Prince
Poison
Poison Hunter
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Poison Hunter
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde
Dark Prince Poison Hunter
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Poison
Poison Dark Prince Hunter
Minion Horde
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Minion Horde Hunter
Minion Horde Guards Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Hunter
Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison
Minion Horde Guards Dark Prince
Poison Hunter
Poison Minion Horde Dark Prince Hunter
Poison
Poison
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Guards Poison
Poison
Poison Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076