Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Lumberjack Goblins
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 12

Goblins
Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Goblins Fireball Lumberjack
Ice Golem
Cannon Musketeer Goblins Fireball The Log Lumberjack
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer
Cannon Ice Golem The Log Lumberjack Goblins Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Goblins Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Cannon Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Lumberjack Goblins Cannon Musketeer The Log
Cannon Lumberjack Goblins Musketeer
Cannon Lumberjack Goblins Musketeer
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Goblins Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Goblins Musketeer Lumberjack
Goblins Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Goblins Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Fireball
Cannon Lumberjack Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblins Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Fireball The Log Lumberjack
Goblins Cannon Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Fireball Goblins Musketeer The Log Lumberjack
The Log Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Goblins Cannon Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Goblins Ice Golem Musketeer The Log
Lumberjack Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Lumberjack
Fireball Ice Golem Musketeer
Goblins Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Goblins Ice Golem Fireball The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Lumberjack
Fireball The Log
Cannon Ice Golem Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Musketeer
Goblins Ice Golem Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Goblins Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076