Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Ice Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mortar Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard Mortar Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mortar P.E.K.K.A
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Mortar Tornado
Mortar
Bats Giant Snowball Hog Rider Tornado
Hog Rider
Goblins Bats Giant Snowball Mortar Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Giant Snowball Mortar Hog Rider Ice Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Tornado Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Giant Snowball Mortar Ice Wizard
Bats
Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A Ice Wizard
Giant Snowball
Goblins Bats Mortar P.E.K.K.A Ice Wizard
Mortar
Goblins Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Mortar
P.E.K.K.A
Tornado Bats Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblins Bats Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
P.E.K.K.A Goblins Bats Mortar Ice Wizard
Mortar Tornado P.E.K.K.A Goblins Bats Giant Snowball Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Mortar Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Goblins Bats Giant Snowball Ice Wizard
Bats Giant Snowball Tornado Mortar Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Goblins Bats Ice Wizard Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Ice Wizard
Goblins Bats Giant Snowball Mortar Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Tornado Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A
Goblins Bats Mortar Tornado P.E.K.K.A
Mortar Goblins Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Tornado Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Goblins Bats Giant Snowball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar
P.E.K.K.A Goblins Bats
P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Bats Giant Snowball Mortar Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A
Goblins Bats Mortar Tornado P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar
Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Tornado
Goblins Bats Giant Snowball Tornado
Mortar Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Mortar Tornado
Bats
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Tornado Mortar Ice Wizard
Mortar Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Tornado
Mortar Tornado
Bats Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Mortar Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076