Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Baby Dragon Miner
Zap
Goblins Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower
The Log
Goblins
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Baby Dragon Miner
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Tornado Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Barbarian Barrel Tornado Miner Fireball Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Barbarian Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Bats
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Tornado Baby Dragon Miner
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bats Tornado Baby Dragon Miner
Tornado
Fireball Baby Dragon Barbarian Barrel
Baby Dragon
Tornado Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Miner
Miner
Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Inferno Tower Barbarian Barrel
Bats
Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Bats Inferno Tower Tornado Baby Dragon Miner
Tornado
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Tornado
Miner
Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Goblins Bats
Inferno Tower Tornado Goblins Bats
Inferno Tower Goblins Bats
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Goblins Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Goblins Tornado
Tornado Goblins Inferno Tower Barbarian Barrel Miner
Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Bats Fireball Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Bats Fireball
Fireball Goblins Bats Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Fireball
Goblins Bats Fireball Inferno Tower Tornado
Fireball Goblins Bats Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bats Fireball
Inferno Tower Tornado
Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Goblins Bats Inferno Tower
Bats Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Tornado
Inferno Tower
Fireball Bats Tornado Baby Dragon
Goblins Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Bats Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Fireball Tornado
Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Goblins Bats Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Bats Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Miner
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Bats Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Miner Tornado
Goblins Bats Fireball Tornado
Miner Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Bats
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Miner Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Miner
Fireball Miner Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Bats Fireball Tornado Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Baby Dragon
Bats Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076