Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Bats Barbarians Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblins Bats Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians
The Log
Goblins Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Bats Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Bats Barbarians Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Miner Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Bats
Miner Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians
Fireball
Lava Hound Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Lava Hound Goblins Bats Fireball Miner Inferno Dragon
Miner
Goblins Bats Lava Hound Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Baby Dragon Miner
Lava Hound
Bats Fireball Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Bats
Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians
Fireball
Miner
Baby Dragon
Bats Inferno Dragon
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblins Bats
Barbarians Goblins Bats Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblins Bats
Barbarians Fireball
Fireball Goblins Bats Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblins
Goblins Barbarians Miner
Goblins Bats Barbarians Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Fireball Baby Dragon
Barbarians Bats Fireball
Fireball Goblins Bats Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Goblins Bats Fireball
Fireball Goblins Bats Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bats Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblins Bats Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Barbarians Goblins Bats
Bats Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Goblins Bats Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Goblins Bats Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblins Bats Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Goblins Bats Fireball
Miner Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bats Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076