Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Baby Dragon Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Goblins Bats Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Bats Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Witch
The Log
Goblins Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Cage Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Bats
Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Arrows
Fireball Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Baby Dragon
Goblin Cage
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblins Bats Fireball Goblin Cage Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Bats Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Goblin Cage
Bats
Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Arrows
Fireball
Fireball
Goblin Giant Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Bats Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Goblin Cage Witch
Witch
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Giant
Fireball Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Bats Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Goblins Bats
Goblin Cage Witch Goblins Bats
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblins Bats Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Witch Goblins Goblin Cage
Goblins
Goblins Bats Witch Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Bats Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Cage Bats Fireball Witch
Fireball Goblins Bats Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Goblins Bats Arrows Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Goblins Bats Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch Bats Fireball
Goblin Cage
Goblins Bats Arrows Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Goblins Bats Goblin Cage Witch Goblin Giant
Bats Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Witch Goblin Giant
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Witch Goblin Giant
Goblins Bats Fireball Goblin Cage Witch Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblins Bats Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Goblin Giant
Bats Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Witch Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch
Witch Goblins Bats Fireball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Witch Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblins Bats Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076