Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Musketeer Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Valkyrie Graveyard
The Log
Goblins Musketeer Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Graveyard
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Arrows Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Golem Graveyard
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Golem The Log Graveyard
Valkyrie
Musketeer Graveyard Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Graveyard Goblins Musketeer Valkyrie
Golem
Arrows Baby Dragon Musketeer The Log Graveyard
The Log
Musketeer Golem Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer Golem The Log

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Musketeer The Log
Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Goblins Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log
Golem
The Log
Musketeer Goblins Valkyrie Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblins Musketeer Valkyrie The Log
Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Goblins Arrows Baby Dragon The Log
The Log
Goblins Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer
Musketeer
Valkyrie Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblins Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Goblins Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076