Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Royal Recruits
Zap
Goblins Minions Prince
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Valkyrie Wizard
The Log
Goblins Royal Recruits Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Minions Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Royal Recruits Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Valkyrie Wizard Prince Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Prince
Minions
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits
Minions
Valkyrie
Prince Goblins Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Prince
Valkyrie Arrows Minions Wizard

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Wizard
Arrows
Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Minions
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Prince
Wizard
Goblins Valkyrie Prince
Rocket
Prince
Arrows Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Royal Recruits Valkyrie Wizard
Goblins Minions Royal Recruits Valkyrie Prince
Rocket Prince Goblins Minions Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Prince Goblins Minions Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket Prince
Arrows Goblins Minions Valkyrie
Minions Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie
Goblins Minions Royal Recruits Prince
Goblins Royal Recruits Valkyrie Prince
Goblins Minions Valkyrie Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Minions Wizard
Royal Recruits Prince Minions Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Goblins Arrows Minions Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Rocket Royal Recruits Prince
Wizard Goblins Arrows Minions Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Goblins Minions Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Minions Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Wizard Goblins Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Goblins Prince
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Prince
Royal Recruits Goblins Minions Valkyrie Rocket Prince
Royal Recruits Valkyrie Rocket Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Wizard Rocket Minions
Royal Recruits Rocket Prince Goblins Minions Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Rocket Goblins Minions Valkyrie Prince
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Rocket Arrows Valkyrie Prince
Royal Recruits Rocket Prince Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Valkyrie
Royal Recruits Goblins Minions Valkyrie Rocket Prince
Arrows Minions Valkyrie Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Goblins Minions Prince
Rocket Arrows Royal Recruits Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minions Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket Minions Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Minions Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows Wizard
Minions Royal Recruits Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Royal Recruits Prince
Minions Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076