Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Baby Dragon Golem Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Baby Dragon Princess
Zap
Goblins Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Goblins Knight Princess Ice Wizard
The Log
Goblins Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Flying Machine Princess
Royal Delivery
Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Flying Machine Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Golem Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Princess Ice Wizard Flying Machine Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Arrows
Golem Knight
Knight
Baby Dragon Princess Arrows Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Knight Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Goblins Flying Machine Ice Wizard
Golem
Arrows Baby Dragon Flying Machine Ice Wizard
Princess
Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Knight Flying Machine Princess Ice Wizard
Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Princess Ice Wizard Goblins Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Goblins Knight Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Flying Machine
Golem
Princess
Knight Goblins Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Goblins Arrows Flying Machine Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Baby Dragon
Goblins Knight Flying Machine Ice Wizard
Goblins Knight Ice Wizard
Goblins Knight Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Goblins Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Goblins Princess Ice Wizard
Knight Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Knight Flying Machine Ice Wizard
Goblins Arrows Baby Dragon Princess
Knight
Goblins Arrows Knight
Arrows Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Knight Flying Machine Princess Ice Wizard
Goblins Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Goblins Knight
Knight
Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Goblins Knight Flying Machine Ice Wizard
Knight
Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine
Arrows
Knight
Flying Machine Baby Dragon Princess
Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Goblins
Arrows Knight Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Knight Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows
Knight Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076