Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblins Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Goblins
The Log
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Goblins Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Valkyrie
Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows The Log
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Goblins Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblins Arrows Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblins Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076