Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Goblins Archers Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Goblins Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Lumberjack Night Witch
The Log
Goblins Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Night Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Poison P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Mega Minion Poison Lumberjack Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Arrows Poison
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A
Arrows Poison Archers Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Archers Arrows P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Archers Mega Minion Poison Night Witch
Archers
Goblins Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Goblins Archers Arrows Lumberjack Night Witch
Poison
Goblins
P.E.K.K.A
Archers Arrows
Lumberjack
Archers Arrows Mega Minion
Night Witch
Goblins Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Archers Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Goblins Mega Minion
Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblins Archers Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Archers Arrows Poison Night Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Lumberjack Night Witch
Goblins Archers Lumberjack Night Witch
Goblins Archers Poison Arrows Mega Minion Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Archers Poison Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Goblins Arrows Mega Minion Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Goblins Archers Mega Minion Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Archers Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblins Archers Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Archers P.E.K.K.A
Poison Archers Arrows Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Archers
P.E.K.K.A Goblins Archers Mega Minion Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Poison
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Archers
Goblins Archers Mega Minion Poison P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Poison Archers Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Mega Minion
Archers Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblins Poison Lumberjack Night Witch
Poison Arrows
Poison Archers Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Night Witch
Archers Arrows Mega Minion Poison
Arrows Poison
Poison Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Night Witch
Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Archers Night Witch
Poison Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Poison Mega Minion Lumberjack
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076