Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Cage Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Goblin Cage Wizard Electro Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Zap Goblin Cage

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Zap
Mirror Ram Rider Bomber Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage
Bomber Zap Mirror Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Mirror
Zap Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Goblin Cage Wizard Mirror Electro Dragon
Ram Rider
Zap Bomber Goblin Cage Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Goblin Cage
Zap
Mirror Bomber Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Cage
Mirror Bomber Zap Wizard Electro Dragon
Wizard
Goblin Cage Giant Skeleton
Mirror
Zap Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Goblin Cage Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Wizard Electro Dragon
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Goblin Cage Wizard Electro Dragon Ram Rider
Bomber Zap Goblin Cage Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Bomber Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage Bomber Electro Dragon Ram Rider
Bomber Goblin Cage Giant Skeleton
Bomber Zap Electro Dragon
Ram Rider Zap Goblin Cage Wizard Electro Dragon
Zap Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Cage
Bomber Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Bomber Zap Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Wizard Zap Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Ram Rider
Zap Goblin Cage Ram Rider
Wizard Bomber Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Bomber Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Zap Goblin Cage Wizard Bomber Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Bomber Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton Zap Goblin Cage Electro Dragon Ram Rider
Giant Skeleton Zap Goblin Cage Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage Ram Rider
Wizard Zap Electro Dragon Ram Rider
Goblin Cage Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Zap Goblin Cage Giant Skeleton
Bomber Zap Goblin Cage Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Electro Dragon Ram Rider
Bomber Wizard
Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Zap Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Bomber Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Bomber
Bomber Zap Wizard Electro Dragon
Bomber Zap Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Bomber Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Zap
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Bomber Zap Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Electro Dragon
Bomber Zap Wizard Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076