Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Goblin Cage X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Goblin Cage Electro Dragon X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Tombstone Musketeer Electro Dragon
Zap
Cannon Tombstone X-Bow
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage X-Bow Royal Ghost
The Log
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage X-Bow
Earthquake
Cannon Tombstone Goblin Cage X-Bow
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage Electro Dragon X-Bow
Poison
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage Electro Dragon X-Bow
Lightning
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage Electro Dragon X-Bow
Rocket
Musketeer Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tombstone Royal Ghost Musketeer Goblin Cage Electro Dragon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Tombstone Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tombstone
Musketeer
Goblin Cage Electro Dragon X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer Royal Ghost
Electro Dragon
Musketeer Mega Knight
X-Bow
Musketeer
Royal Ghost
Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Cannon
Musketeer Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Tombstone
Musketeer Electro Dragon X-Bow
Musketeer
Cannon Tombstone Goblin Cage Royal Ghost Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Tombstone Goblin Cage
X-Bow
Cannon Tombstone
Royal Ghost
Cannon Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage Electro Dragon X-Bow
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Cannon Goblin Cage Mega Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon
Cannon Goblin Cage Tombstone Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Goblin Cage X-Bow Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Dragon X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Cannon Tombstone Goblin Cage Electro Dragon X-Bow
Cannon Musketeer Goblin Cage Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage X-Bow
Cannon Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Cannon Tombstone Musketeer Electro Dragon X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Cannon Tombstone Goblin Cage Mega Knight Musketeer Electro Dragon X-Bow
Mega Knight Cannon Tombstone Goblin Cage Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Cannon Tombstone Goblin Cage X-Bow Mega Knight
Cannon Goblin Cage X-Bow Mega Knight
Mega Knight Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage Electro Dragon X-Bow
Cannon Tombstone Goblin Cage Mega Knight Musketeer Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Goblin Cage Cannon Tombstone Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Cannon Musketeer Goblin Cage
Royal Ghost Mega Knight Cannon Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Goblin Cage X-Bow Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Tombstone Mega Knight Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Musketeer Goblin Cage X-Bow
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Tombstone X-Bow
Cannon Tombstone Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Tombstone Musketeer Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Cannon Tombstone Goblin Cage
Cannon Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Electro Dragon Musketeer Goblin Cage X-Bow
Mega Knight Cannon Musketeer Goblin Cage Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon X-Bow Royal Ghost
Electro Dragon X-Bow
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
X-Bow Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
Musketeer Electro Dragon X-Bow
Musketeer Electro Dragon X-Bow
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon X-Bow
Musketeer X-Bow
X-Bow Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Musketeer Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Musketeer X-Bow Mega Knight
Musketeer X-Bow
Musketeer Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Mega Knight
X-Bow Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Musketeer X-Bow
Musketeer Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon X-Bow Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Tombstone Musketeer Electro Dragon X-Bow
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076