Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Mirror Goblin Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Mirror
Goblin Barrel The Log Goblin Cage Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Mirror Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Mirror Goblin Cage Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Cage Mirror The Log Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Mirror Goblin Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Goblin Cage
Mirror Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Mirror
Goblin Cage Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Cage The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Cage The Log Lumberjack
The Log
Goblin Cage Mirror Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Cage Mirror Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Mirror Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack The Log
Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Goblin Cage The Log Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage
Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage The Log
Skeleton Army Lumberjack Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Goblin Cage The Log
Skeleton Army Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Lumberjack
The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076