Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bats Zappies Lumberjack
Zap
Goblins Bats Royal Giant Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Zappies Lumberjack
The Log
Goblins Royal Giant Goblin Cage Zappies Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Goblins Bats Zappies
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Cage Zappies Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Zappies Lumberjack
Poison
Bats Goblin Cage Zappies
Lightning
Goblin Cage Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Goblin Cage Zappies Lumberjack Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats The Log Goblin Cage

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack
Royal Giant
Bats Goblins Zappies The Log Lumberjack
Goblin Cage
Bats The Log Lumberjack
Zappies
Royal Giant Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Bats Zappies The Log Lumberjack
The Log
Royal Giant Goblin Cage Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Royal Giant Goblin Cage Zappies Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Goblin Cage Zappies The Log
Bats
Goblin Cage Zappies Goblin Giant The Log Lumberjack
Royal Giant
Goblin Cage
Goblins Bats Zappies The Log Lumberjack
Zappies
Goblins Bats Goblin Cage The Log Lumberjack
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Goblins Bats Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Goblin Cage Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Zappies Goblin Giant The Log
Lumberjack Goblins Bats Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Lumberjack Goblins Bats Zappies
Goblin Cage Lumberjack Goblins Bats Zappies
Goblin Cage The Log Lumberjack
The Log Goblins Bats Zappies Lumberjack
Bats Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Goblin Giant The Log
Zappies Goblins Goblin Cage Lumberjack
Goblins Zappies Lumberjack
Goblins Bats Zappies Goblin Giant The Log Lumberjack
Bats Zappies
Goblin Cage Lumberjack Bats Zappies The Log
Goblins Bats Goblin Cage Zappies The Log Lumberjack
Goblin Cage Zappies Lumberjack
Goblin Cage Zappies The Log Lumberjack
Goblins Bats Goblin Cage Zappies Lumberjack
Goblin Cage Goblins Bats Zappies The Log Lumberjack
Goblin Cage The Log Bats Zappies Lumberjack
Goblin Cage Zappies Lumberjack
Goblins Bats Zappies Goblin Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Goblin Cage Zappies
The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack Goblins Bats Goblin Cage Goblin Giant The Log
Lumberjack Bats Goblin Cage Zappies Goblin Giant The Log
Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack
Bats Zappies Goblin Giant
Goblins Bats Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage Goblins Bats Zappies The Log
Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Bats Goblin Cage Zappies Lumberjack
Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Zappies Goblin Giant Lumberjack
Goblin Cage Zappies
Zappies Goblins Bats Goblin Cage Goblin Giant The Log Lumberjack
Bats Goblin Cage Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Giant The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Goblins Bats Lumberjack
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats Zappies
The Log
Zappies
The Log
Bats Zappies
Zappies
The Log
Lumberjack
The Log
Bats Zappies The Log
Bats Zappies
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076