Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Earthquake Miner Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Earthquake Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Earthquake Goblin Cage Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Miner Electro Wizard
Earthquake
Spear Goblins
Goblin Cage
Spear Goblins Miner
Inferno Tower
Miner
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Ice Golem Miner
Inferno Dragon
Spear Goblins Miner

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Inferno Tower Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Spear Goblins Earthquake Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower
Ice Golem Electro Wizard Spear Goblins Earthquake Goblin Cage
Miner
Electro Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage
Spear Goblins Earthquake Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Cage
Earthquake Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Cage
Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Miner Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Earthquake
Inferno Tower Inferno Dragon Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Earthquake Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Cage Spear Goblins Electro Wizard
Earthquake Goblin Cage Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Miner Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Cage Inferno Dragon
Ice Golem Electro Wizard
Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Electro Wizard
Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Goblin Cage Inferno Dragon
Ice Golem Earthquake Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Miner Electro Wizard
Earthquake Miner
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Miner
Electro Wizard
Miner Earthquake Electro Wizard
Earthquake Ice Golem Miner
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake
Ice Golem Earthquake
Inferno Dragon
Miner Earthquake Electro Wizard
Miner
Miner
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake Miner
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Spear Goblins
Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Ice Golem Earthquake
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076