Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Guards Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Miner
Zap
Royal Giant Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Hogs Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Cage Royal Hogs Guards
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Royal Hogs Guards Bowler Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Royal Hogs Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Miner Goblin Cage Electro Wizard Royal Hogs Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Miner Goblin Cage

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Royal Giant Goblin Cage Royal Hogs Guards Bowler
Royal Giant
Miner Zap Guards Bowler Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Royal Hogs Miner
Royal Hogs
Zap Goblin Cage Guards Bowler Electro Wizard
Guards
Miner Zap Royal Giant Royal Hogs
Bowler
Zap Royal Giant Royal Hogs Miner Electro Wizard
Miner
Zap Royal Giant Guards Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Royal Hogs Bowler Miner

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Goblin Cage Guards Bowler Miner
Royal Giant
Goblin Cage
Zap Guards Bowler Electro Wizard
Royal Hogs
Guards
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Bowler
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Goblin Cage Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Guards Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Bowler
Bowler Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Cage
Bowler Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Guards Bowler Miner Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Bowler
Zap Electro Wizard
Goblin Cage Bowler Zap Guards Electro Wizard
Bowler Zap Goblin Cage Guards Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Zap Guards Bowler Electro Wizard
Zap Goblin Cage Guards Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Bowler Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bowler Miner
Guards Zap Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Guards Bowler
Zap Electro Wizard
Guards Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Bowler
Zap Goblin Cage Guards Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Cage Guards
Goblin Cage Bowler
Guards Electro Wizard Zap Goblin Cage Bowler
Bowler Zap Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Bowler Miner Electro Wizard
Miner
Guards
Zap Bowler
Zap
Bowler
Zap Bowler
Miner Zap
Guards Bowler Electro Wizard
Miner Zap Bowler Electro Wizard
Zap
Bowler Miner
Zap
Zap Bowler
Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Miner
Bowler
Bowler
Zap
Zap Bowler
Miner Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Miner
Miner Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Bowler
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Guards
Zap Electro Wizard
Miner Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Zap Guards Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bowler Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076