Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Goblin Barrel Clone Dark Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel Clone Baby Dragon
Zap
Bats Three Musketeers Goblin Barrel Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Goblin Barrel Clone Dark Prince
The Log
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Goblin Barrel Clone Dark Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Goblin Barrel Clone
Arrows
Bats Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Goblin Barrel Clone Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Goblin Barrel Clone Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Clone
Lightning
Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Clone Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Clone Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Cage Goblin Barrel Clone Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Goblin Cage
Bats Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers
Goblin Cage Clone Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Goblin Cage Clone Baby Dragon
Clone
Bats Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Goblin Cage Goblin Barrel Clone Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Goblin Cage
Bats Baby Dragon
Three Musketeers
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Bats Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Bats Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Bats Dark Prince
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Bats Dark Prince
Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Bats Baby Dragon Dark Prince
Bats Three Musketeers Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Three Musketeers Goblin Cage
Barbarians Dark Prince
Bats Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Bats Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Bats Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Bats Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Bats Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Bats Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage Baby Dragon Bats Barbarians Dark Prince
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers
Dark Prince Bats Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Baby Dragon
Barbarians Bats Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Bats Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Dark Prince
Bats Three Musketeers Baby Dragon
Dark Prince Bats Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Bats Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers
Bats Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Barbarians Dark Prince Goblin Cage Three Musketeers
Barbarians Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon
Barbarians Bats Goblin Cage Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Bats Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Three Musketeers
Dark Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Bats
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Bats Barbarians Dark Prince
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Dark Prince
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076