Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch X-Bow
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch X-Bow
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Witch X-Bow
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Witch X-Bow
Lightning
Knight Goblin Hut Witch X-Bow
Rocket
Goblin Hut Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Tornado Fireball Goblin Hut Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang X-Bow Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Hut X-Bow
Fireball
Tornado X-Bow Knight
Goblin Hut
Knight Goblin Gang X-Bow
Rage
Witch
Tornado
Fireball Witch
Witch
Rage Knight Tornado
X-Bow
Knight Fireball Goblin Gang Goblin Hut

Synergie w obronie 4 10

Knight
Goblin Gang X-Bow Fireball Goblin Hut Tornado Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Hut X-Bow
Fireball
Tornado X-Bow Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Fireball X-Bow
Rage
Tornado
Fireball Knight Witch X-Bow
Witch
Knight Tornado
X-Bow
Knight Fireball Goblin Gang Goblin Hut Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut X-Bow
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch X-Bow
Goblin Gang Goblin Hut Tornado Witch Knight
Goblin Hut Witch Knight Goblin Gang
Fireball Tornado X-Bow
Goblin Gang Fireball Tornado X-Bow
Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Witch Goblin Gang Goblin Hut Tornado X-Bow
Knight Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Witch Knight Fireball Goblin Hut Tornado X-Bow
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Tornado Witch
Goblin Hut Knight Goblin Gang Fireball Witch X-Bow
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Tornado Witch X-Bow
Knight Goblin Gang Goblin Hut X-Bow
Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Hut X-Bow
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Hut Tornado Witch X-Bow
Fireball Knight Goblin Gang Goblin Hut Tornado Witch X-Bow
Tornado Witch Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch X-Bow
Fireball Knight Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Knight Goblin Hut Witch
Goblin Gang Knight Fireball Tornado X-Bow
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Tornado Witch
Goblin Gang Knight Fireball Goblin Hut Witch
Knight
Knight Fireball Goblin Hut Tornado Witch X-Bow
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut Witch
Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Knight Fireball Tornado X-Bow
Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Goblin Hut X-Bow
Knight Fireball
Fireball
Fireball Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball X-Bow Tornado
Fireball Tornado X-Bow
Goblin Gang Fireball Tornado X-Bow
Knight Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball X-Bow
Fireball Goblin Hut X-Bow
X-Bow Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut X-Bow
Fireball Tornado
Fireball X-Bow
Fireball Tornado Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Tornado
Tornado X-Bow
Fireball X-Bow
Tornado Fireball Witch
Witch
Fireball X-Bow Tornado Witch
Fireball Tornado Witch X-Bow
Fireball Tornado X-Bow
Fireball Tornado Witch X-Bow
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch X-Bow
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Fireball
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076