Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Hut Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Royal Hogs Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Royal Hogs Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Valkyrie
Balloon Prince Goblin Hut Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Balloon Prince
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Balloon Prince
Royal Hogs
Valkyrie Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince
Balloon
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Prince
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince
Royal Hogs
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Prince
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Prince Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Prince
Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Wizard Valkyrie Goblin Hut Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince
Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Prince Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Goblin Hut Prince
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076