Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Tesla Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Rage Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Musketeer
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Musketeer Baby Dragon
Rage
Elite Barbarians Witch
Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Witch
Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Tesla
Musketeer Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Tesla Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Fireball Musketeer Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Tesla Musketeer Goblin Hut Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Tesla Musketeer Goblin Hut Witch
Tesla Goblin Hut Witch Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon
Tesla Witch Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Tesla Musketeer
Witch Tesla Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Tesla Musketeer Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Tesla Goblin Hut Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Tesla Goblin Hut Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Tesla Goblin Hut
Tesla Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Tesla Fireball Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Tesla Fireball Musketeer Goblin Hut
Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Tesla Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Tesla Musketeer Goblin Hut
Tesla Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Musketeer Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076