Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut
Zap
Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Valkyrie Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Barbarian Hut Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut Mirror Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarian Hut
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Mirror
Mirror
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 2 11

Minion Horde
Mirror Barbarian Hut
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Mirror
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Mirror
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut
Mirror
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Wizard Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076