Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Hut Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Miner Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Goblin Barrel Miner Night Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Hut Goblin Barrel Miner Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Night Witch
Poison
Bomber Goblin Hut Inferno Tower Night Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Inferno Tower Night Witch
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Goblin Barrel Miner Night Witch Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Knight Goblin Barrel
Bomber
Knight Miner
Knight
Goblin Barrel Fire Spirit Bomber Goblin Hut Miner Night Witch
Goblin Hut
Knight Goblin Barrel Miner
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Goblin Hut Miner
Miner
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Hut Goblin Barrel
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight Inferno Tower
Bomber
Knight Miner
Knight
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Goblin Hut Night Witch
Goblin Barrel
Miner
Bomber
Night Witch
Knight Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Knight Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Inferno Tower Fire Spirit Bomber Knight Night Witch
Goblin Hut Inferno Tower Night Witch Bomber Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Night Witch
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Hut Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut Night Witch
Knight Fire Spirit Bomber Inferno Tower Miner Night Witch
Bomber Knight Goblin Hut Night Witch
Inferno Tower Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Inferno Tower Night Witch Fire Spirit Bomber Knight
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Night Witch
Inferno Tower Knight Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Hut
Bomber Knight Goblin Hut Inferno Tower Night Witch
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Hut Night Witch
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Fire Spirit Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Knight Miner
Knight Goblin Hut Inferno Tower
Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight Goblin Hut Night Witch
Fire Spirit Goblin Hut
Knight Goblin Hut Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight
Knight Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Knight Goblin Hut Inferno Tower
Knight Inferno Tower Night Witch
Bomber
Goblin Hut Inferno Tower Bomber Knight Night Witch
Bomber Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner
Goblin Hut Miner
Knight
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit Night Witch
Miner Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Bomber Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Night Witch
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Miner
Night Witch
Fire Spirit Bomber
Miner
Miner
Miner
Fire Spirit Night Witch
Goblin Hut
Night Witch
Bomber Miner Night Witch
Fire Spirit Goblin Hut Night Witch
Fire Spirit
Miner Knight
Bomber
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076