Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Goblin Hut Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Miner Princess
Zap
Archers Furnace Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Princess
The Log
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Princess
Earthquake
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows
Archers Furnace Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Hut Miner Princess
Fireball
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Princess
Poison
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut Princess
Lightning
Furnace Goblin Hut
Rocket
Barbarians Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Miner Princess Furnace Barbarians Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Miner Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Hut Golem Miner
Arrows
Golem Archers Miner
Barbarians
Furnace
Miner Goblin Hut Golem Princess
Goblin Hut
Archers Furnace Golem Miner
Golem
Arrows Archers Furnace Goblin Hut
Miner
Furnace Archers Arrows Goblin Hut
Princess
Furnace

Synergie w obronie 0 7

Archers
Furnace Goblin Hut
Arrows
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians
Arrows Furnace
Furnace
Archers Arrows Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Arrows Furnace
Golem
Miner
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut Archers
Barbarians Goblin Hut Furnace
Arrows Barbarians Princess
Arrows Archers Furnace
Furnace Archers Arrows Goblin Hut Princess
Arrows Barbarians
Barbarians Furnace Goblin Hut Princess
Archers Barbarians Miner
Archers Barbarians Arrows Furnace Goblin Hut Princess
Arrows Archers Furnace Goblin Hut Princess
Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Barbarians Furnace Goblin Hut Princess
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Archers Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Archers Barbarians Goblin Hut Princess
Barbarians Goblin Hut
Archers Arrows Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Furnace Goblin Hut
Archers Arrows Miner
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Goblin Hut
Arrows Furnace Archers Goblin Hut Princess
Archers Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians
Archers Barbarians Furnace Princess
Barbarians Goblin Hut Archers Furnace
Arrows Archers Barbarians Goblin Hut Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Miner Princess
Arrows Goblin Hut Miner
Arrows Barbarians
Arrows Furnace
Arrows Furnace Princess
Archers Arrows Furnace Princess
Arrows Princess
Arrows Miner
Miner Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Goblin Hut Miner Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut Princess
Arrows Furnace Goblin Hut Princess
Arrows
Archers Arrows Princess
Arrows Miner Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Furnace Princess
Arrows Miner Princess
Arrows Miner Princess
Miner Arrows
Archers Arrows Furnace Princess
Goblin Hut
Arrows Miner
Arrows Princess
Arrows Princess
Archers Barbarians Goblin Hut Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Miner Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess
Princess
Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076