Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Miner Princess
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard Skeleton Army Miner Princess
Fireball
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner Princess Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Miner Goblin Hut Princess
Bats
Barbarian Hut Miner
Goblin Hut
Spear Goblins Barbarian Hut Miner
Wizard
Miner
Barbarian Hut
Spear Goblins Bats Goblin Hut Miner Princess
Skeleton Army
Miner
Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Princess
Spear Goblins Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Bats Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Bats
Barbarian Hut Spear Goblins
Goblin Hut
Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Hut
Bats Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Miner
Princess
Barbarian Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Barbarian Hut Skeleton Army Bats Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bats
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bats
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Miner
Bats Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Wizard Princess
Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bats Wizard
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Bats Goblin Hut Princess
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Bats Goblin Hut Skeleton Army
Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard Spear Goblins Bats Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Wizard Miner
Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut Barbarian Hut
Skeleton Army Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Bats Goblin Hut Princess
Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army
Spear Goblins Bats Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Bats Barbarian Hut
Bats Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Hut
Miner Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Barbarian Hut
Wizard
Wizard Spear Goblins Bats Princess
Wizard Princess
Wizard Barbarian Hut Princess
Miner Wizard
Bats
Miner Wizard Princess
Wizard Princess
Goblin Hut Barbarian Hut Miner Princess
Princess
Princess Goblin Hut Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Princess
Bats
Wizard Princess
Wizard Miner Princess
Wizard Princess
Barbarian Hut
Wizard Princess
Miner Wizard Princess
Wizard Miner Princess
Miner
Bats Wizard Princess
Bats Goblin Hut Wizard
Wizard Miner
Princess
Wizard Princess
Spear Goblins Bats Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Wizard Princess
Miner Wizard Princess
Wizard Princess
Bats Princess
Bats Princess
Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076