Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Hunter Bowler Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Guards Lava Hound
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Guards Hunter Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Guards Hunter
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Guards Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Hut Guards Hunter Bowler Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Hunter Bowler Ice Wizard Lava Hound
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Guards Hunter Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Hunter Bowler Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Ice Wizard Hunter Goblin Hut Bowler Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Guards Ice Wizard Hunter

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Lava Hound Bowler
Goblin Hut
Bowler Ice Wizard Lava Hound
Guards
Lava Hound
Hunter
Bowler
Bowler
Dart Goblin Goblin Hut Hunter Lightning Ice Wizard
Lightning
Lava Hound Bowler
Ice Wizard
Goblin Hut Bowler
Lava Hound
Dart Goblin Lightning Goblin Hut Guards

Synergie w obronie 1 12

Dart Goblin
Goblin Hut Guards Hunter Bowler Ice Wizard
Goblin Hut
Dart Goblin Hunter Bowler Ice Wizard
Guards
Hunter Dart Goblin Ice Wizard
Hunter
Guards Dart Goblin Goblin Hut Bowler Ice Wizard
Bowler
Dart Goblin Goblin Hut Hunter Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Guards Hunter Bowler
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Dart Goblin Goblin Hut
Hunter Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Hunter Bowler Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Goblin Hut Hunter Dart Goblin Guards Bowler Ice Wizard
Lightning Bowler
Bowler Dart Goblin Guards Hunter Ice Wizard
Dart Goblin Hunter Lightning Goblin Hut Ice Wizard
Bowler Lightning Dart Goblin
Hunter Goblin Hut Ice Wizard
Guards Dart Goblin Hunter Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Guards Ice Wizard Goblin Hut Hunter Bowler
Hunter Dart Goblin Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Hunter Bowler Guards Lightning Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Goblin Hut Guards Hunter
Goblin Hut Hunter
Goblin Hut Hunter Bowler Lightning
Goblin Hut Hunter Bowler
Dart Goblin Goblin Hut Guards Hunter Bowler Ice Wizard
Hunter Dart Goblin Goblin Hut Guards Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Hunter
Bowler Dart Goblin Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Hut Bowler
Hunter Bowler Lightning
Guards Goblin Hut Hunter Bowler Lightning
Guards Hunter Bowler Lightning
Goblin Hut Guards Hunter Bowler
Dart Goblin Goblin Hut Hunter Ice Wizard
Guards Dart Goblin Goblin Hut Hunter Bowler Lightning Ice Wizard
Hunter
Lightning Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Guards
Dart Goblin Goblin Hut Guards Hunter Bowler
Lightning Guards Bowler
Bowler Lightning Guards Hunter
Dart Goblin Bowler
Goblin Hut Guards Dart Goblin Hunter Bowler Lightning
Bowler Dart Goblin Goblin Hut Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Guards
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Goblin Hut
Lightning Dart Goblin Guards
Bowler
Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Hunter Bowler Lightning Ice Wizard
Dart Goblin Lightning
Lightning Guards Bowler
Lightning Dart Goblin Bowler
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Goblin Hut Hunter Bowler
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Goblin Hut
Lightning Dart Goblin Goblin Hut Hunter Bowler
Lightning Dart Goblin Goblin Hut Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Hunter Bowler
Lightning Dart Goblin Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Hunter Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Hunter Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Bowler
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Goblin Hut Guards
Lightning Bowler
Lightning Dart Goblin Hunter
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Dart Goblin Goblin Hut Guards
Lightning Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Hunter Bowler
Dart Goblin Bowler Lightning
Lightning
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Bowler Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076