Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Goblin Hut Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Guards
Zap
Battle Ram Goblin Hut Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Goblin Hut Guards Hunter
The Log
Rascals Battle Ram Goblin Hut Guards Hunter
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Rascals Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Rascals Battle Ram Goblin Hut Guards Hunter
Fireball
Rascals Battle Ram Goblin Hut Hunter
Poison
Rascals Goblin Hut Guards Hunter
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Hunter
Rocket
Rascals Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tornado Battle Ram Hunter Rascals Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Battle Ram
Battle Ram
The Log Rascals Goblin Hut Tornado Hunter
Goblin Hut
Battle Ram Goblin Giant The Log
Guards
The Log
Tornado
Battle Ram Hunter Goblin Giant The Log
Hunter
Battle Ram Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Hut Tornado Hunter The Log
The Log
Battle Ram Goblin Hut Guards Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Rascals
Tornado The Log
Battle Ram
Goblin Hut
Hunter
Guards
Hunter The Log
Tornado
Rascals Hunter Goblin Giant The Log
Hunter
Guards Goblin Hut Tornado The Log
Goblin Giant
Tornado The Log
The Log
Rascals Guards Tornado Hunter Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Goblin Giant The Log
Hunter Rascals Goblin Hut The Log
Goblin Hut Tornado Hunter Rascals
Goblin Hut Hunter Rascals Guards
Tornado The Log
Tornado The Log Rascals Guards Hunter
Tornado Hunter Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Giant The Log
Hunter Rascals Goblin Hut Tornado
Guards Tornado Rascals Hunter
Guards Rascals Goblin Hut Tornado Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Rascals Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Hunter Rascals Guards The Log
Rascals Goblin Hut Guards Tornado Hunter The Log
Rascals Goblin Hut Hunter
Tornado Rascals Goblin Hut Hunter The Log
Rascals Goblin Hut Tornado Hunter
Rascals Goblin Hut Guards Tornado Hunter The Log
Tornado Hunter The Log Rascals Goblin Hut Guards
Goblin Hut Tornado Hunter
Rascals Guards Hunter Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Goblin Hut
Hunter The Log
Guards Rascals Goblin Hut Hunter Goblin Giant The Log
Guards Hunter Rascals Tornado Goblin Giant The Log
Rascals Goblin Hut Guards Hunter Goblin Giant
Rascals Goblin Hut Tornado Hunter Goblin Giant
Rascals Guards Goblin Hut Hunter Goblin Giant
Rascals Hunter Goblin Giant
Goblin Hut Tornado The Log
Goblin Hut Guards Goblin Giant
Rascals Goblin Hut Guards Hunter
Guards Tornado Goblin Giant The Log
Rascals Guards Hunter Goblin Giant
Rascals
Rascals Goblin Hut Guards Tornado Hunter Goblin Giant The Log
Rascals Goblin Hut Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Guards The Log
Tornado The Log
Goblin Hut Goblin Giant The Log
Rascals Guards The Log
The Log
Tornado Hunter Goblin Giant
Tornado The Log
The Log Tornado Hunter
The Log Tornado
Guards Tornado
Tornado The Log
Tornado
Goblin Hut Hunter The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Hunter The Log
Goblin Hut The Log
Tornado
Hunter The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Hunter
The Log Tornado Hunter
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Hunter
Goblin Hut Guards
Hunter The Log
The Log
Goblin Hut Guards
Tornado Hunter
The Log
Rascals Hunter
The Log
Tornado
Rascals Guards Tornado The Log
Tornado
Tornado Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076