Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch Balloon
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch Balloon
Poison
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch Balloon
Lightning
Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Fireball Balloon Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Hut Balloon Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Goblin Hut
Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch Balloon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Arrows
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bomber Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Fireball Bomber
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Bomber Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Bomber Arrows Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bomber Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Bomber Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Witch Bomber Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Arrows Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Goblin Hut Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bomber Fireball Giant Skeleton
Arrows Bomber Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076