Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Goblin Hut Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Zappies Goblin Hut Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram Zappies Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Zappies Goblin Hut Bandit
The Log
Fire Spirit Battle Ram Zappies Goblin Hut Bandit
Earthquake
Zappies Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Zappies Goblin Hut Miner Bandit
Fireball
Battle Ram Zappies Goblin Hut Bandit
Poison
Zappies Goblin Hut
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Bandit
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Miner Bandit Battle Ram Zappies Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Miner Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram Bandit
Arrows
Battle Ram Lightning Miner Bandit
Battle Ram
Bandit Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut Lightning
Zappies
Battle Ram Goblin Hut Miner Bandit
Goblin Hut
Battle Ram Zappies Miner Bandit
Lightning
Arrows Battle Ram
Miner
Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut Bandit
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut Miner

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Arrows
Goblin Hut Lightning Bandit
Battle Ram
Zappies
Bandit
Goblin Hut
Arrows Bandit
Lightning
Arrows
Miner
Bandit
Arrows Zappies Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Fire Spirit Zappies Lightning Bandit
Goblin Hut Zappies Bandit
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Zappies Bandit
Lightning Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut
Lightning Arrows Bandit
Zappies Goblin Hut
Fire Spirit Zappies Miner Bandit
Arrows Zappies Goblin Hut Bandit
Arrows Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Fire Spirit Zappies Lightning Bandit
Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Bandit
Zappies Goblin Hut Lightning Bandit
Arrows Zappies Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut Bandit
Arrows Fire Spirit Zappies Goblin Hut Bandit
Zappies Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Goblin Hut Bandit
Bandit Arrows Lightning Miner
Zappies Bandit Goblin Hut Lightning
Lightning Zappies Bandit
Zappies Goblin Hut Bandit
Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Lightning Bandit
Zappies
Lightning Zappies Goblin Hut Bandit
Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Lightning Arrows
Lightning Zappies Bandit
Zappies
Zappies Goblin Hut Lightning
Arrows Zappies Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Bandit
Arrows Miner Bandit
Lightning Arrows Goblin Hut Miner Bandit
Lightning Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Lightning
Arrows Miner Lightning Bandit
Lightning Fire Spirit
Lightning Miner Arrows Bandit
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Fire Spirit Goblin Hut Miner Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Goblin Hut
Lightning Arrows Goblin Hut Bandit
Lightning Arrows Goblin Hut Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows Bandit
Lightning Fire Spirit Arrows Miner
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner Lightning Bandit
Lightning Arrows Miner Bandit
Lightning Miner Arrows Bandit
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Zappies Goblin Hut
Lightning
Lightning Arrows Miner Bandit
Lightning Arrows Zappies
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Zappies Goblin Hut Bandit
Lightning Fire Spirit Arrows Zappies
Arrows
Lightning Miner
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076