Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Barrel Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076