Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Goblins Zappies Electro Dragon
Zap
Goblins Royal Giant Zappies Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Zappies Cannon Cart Bandit
The Log
Goblins Royal Giant Zappies Cannon Cart Bandit
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Zappies
Royal Delivery
Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Fireball
Zappies Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Poison
Zappies Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Bandit Zappies Electro Dragon Cannon Cart Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Bandit Zappies

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart The Log Bandit
Zappies
Royal Giant Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Electro Dragon
Royal Giant Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
The Log Royal Giant Zappies Electro Dragon Bandit
Goblin Giant
Zappies Electro Dragon The Log Bandit
The Log
Cannon Cart Royal Giant Goblin Giant Bandit
Bandit
Royal Giant Zappies Cannon Cart Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Zappies Electro Dragon Cannon Cart The Log Bandit
Royal Giant
Zappies
Goblins Cannon Cart The Log Bandit
Electro Dragon
Goblins Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Goblins Zappies Electro Dragon Bandit
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblins Zappies Electro Dragon Goblin Giant Bandit
Bandit
Goblins Zappies Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zappies Electro Dragon Goblin Giant The Log
Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart The Log Bandit
Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart Bandit
The Log
The Log Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit
Zappies Goblins
Goblins Zappies Cannon Cart Bandit
Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Cannon Cart The Log Bandit
Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart The Log
Zappies Cannon Cart Bandit
Zappies The Log Bandit
Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart The Log Bandit
The Log Zappies Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Zappies Cannon Cart
Goblins Zappies Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zappies Cannon Cart Bandit
Bandit Electro Dragon Cannon Cart The Log
Zappies Bandit Goblins Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log
Zappies Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit
Zappies Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Zappies Electro Dragon Goblin Giant
Goblins Zappies Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon Goblins Zappies Cannon Cart The Log Bandit
Zappies Goblin Giant
Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Giant The Log
Cannon Cart Zappies Goblin Giant Bandit
Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Electro Dragon Goblins Cannon Cart Goblin Giant The Log
Zappies Electro Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit
Cannon Cart The Log
The Log
Electro Dragon Goblin Giant
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Bandit
Goblins Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart The Log Bandit
Electro Dragon
Cannon Cart The Log Bandit
Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log Bandit
Electro Dragon Cannon Cart The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Zappies
Electro Dragon The Log Bandit
Zappies Electro Dragon
The Log
Zappies Electro Dragon Cannon Cart Bandit
Zappies Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Cannon Cart
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Zappies The Log
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076