Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Flying Machine Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Flying Machine Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Witch
Zap
Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Inferno Tower Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Flying Machine Witch
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Witch
Poison
Spear Goblins Flying Machine Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Flying Machine Inferno Tower Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Spear Goblins Witch Goblin Giant
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Zap Flying Machine Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Spear Goblins Knight Flying Machine Witch
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Spear Goblins Zap Knight Goblin Giant
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit Zap Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Witch

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Spear Goblins Knight Flying Machine Witch Goblin Giant
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Zap Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Spear Goblins Knight Flying Machine Inferno Tower Witch
Knight
Spear Goblins Inferno Tower Ice Spirit Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Spear Goblins Zap Flying Machine
Witch
Ice Spirit Zap Knight
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Knight
Inferno Tower Witch Knight
Spear Goblins Zap Flying Machine
Inferno Tower Ice Spirit Spear Goblins Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Witch
Knight Ice Spirit Spear Goblins Inferno Tower
Witch Spear Goblins Zap Knight Flying Machine Goblin Giant
Inferno Tower Spear Goblins Zap Flying Machine Witch
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Flying Machine Witch
Ice Spirit Zap Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap
Knight Inferno Tower Witch
Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Flying Machine Witch
Zap Witch Ice Spirit Spear Goblins Knight Flying Machine
Inferno Tower
Spear Goblins Knight Flying Machine Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Inferno Tower Witch
Zap Knight Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Inferno Tower Witch Goblin Giant
Zap Knight Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Knight Witch Goblin Giant
Ice Spirit Zap Flying Machine Witch Goblin Giant
Spear Goblins Knight Flying Machine Inferno Tower Witch Goblin Giant
Inferno Tower Knight Goblin Giant
Zap Ice Spirit Spear Goblins Knight Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Knight Flying Machine Inferno Tower Witch
Zap Goblin Giant
Knight Inferno Tower Witch Goblin Giant
Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Flying Machine Goblin Giant
Zap Flying Machine Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Knight Flying Machine
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Zap Flying Machine Witch Goblin Giant
Flying Machine Witch
Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Knight
Flying Machine
Zap Flying Machine
Spear Goblins Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap
Zap Flying Machine Witch
Zap Ice Spirit Flying Machine Witch
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Ice Spirit Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076