Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wall Breakers Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wall Breakers Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Ice Wizard Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Wall Breakers Goblin Giant Royal Ghost Inferno Dragon
Bats
Wall Breakers Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball
Goblin Giant Wall Breakers
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Fireball Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Bats Wall Breakers Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant
Royal Ghost
Spear Goblins Wall Breakers
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Bats Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Giant Ice Wizard
Wall Breakers
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Bats
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon
Royal Ghost
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Giant
Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Ice Wizard Royal Ghost
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Fireball Ice Wizard
Fireball Goblin Giant
Inferno Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost
Bats Ice Wizard Spear Goblins Fireball Goblin Giant Royal Ghost
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Fireball Ice Wizard
Bats Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Bats Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Ice Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Bats Fireball Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Spear Goblins Bats Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Giant
Bats Fireball Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Bats Goblin Giant Ice Wizard
Spear Goblins Bats Fireball Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Fireball Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Fireball Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Goblin Giant Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball
Bats Fireball Ice Wizard
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076