Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Graveyard
Zap
Flying Machine Skeleton Army Goblin Giant Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Royal Ghost Graveyard
The Log
Skeleton Army Fisherman Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Graveyard
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Fisherman
Poison
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Fisherman Graveyard
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Royal Ghost Fisherman Flying Machine Electro Dragon Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost Graveyard
Skeleton Army
Electro Dragon
Flying Machine Goblin Giant Fisherman Graveyard
Goblin Giant
Flying Machine Electro Dragon The Log Fisherman Graveyard
The Log
Goblin Giant Fisherman Graveyard
Royal Ghost
Flying Machine Fisherman
Fisherman
Electro Dragon Goblin Giant The Log Royal Ghost Graveyard
Graveyard
Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 12

Flying Machine
Skeleton Army Electro Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army
Flying Machine Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Army The Log Fisherman
Goblin Giant
The Log
The Log
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Flying Machine The Log
Fisherman
Flying Machine Electro Dragon The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant The Log
Skeleton Army Flying Machine Electro Dragon The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Fisherman
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant The Log
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant The Log Royal Ghost Fisherman
Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Flying Machine Electro Dragon The Log
Skeleton Army Electro Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army The Log Fisherman
Skeleton Army Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Royal Ghost Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost Fisherman
Flying Machine Electro Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army Electro Dragon Goblin Giant The Log Fisherman
Skeleton Army Goblin Giant The Log Fisherman
Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Flying Machine Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Fisherman
Electro Dragon Flying Machine Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Giant The Log
Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Flying Machine Goblin Giant The Log Fisherman
Flying Machine Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon The Log Royal Ghost
Flying Machine Electro Dragon The Log Royal Ghost Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant The Log
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Electro Dragon
The Log Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Electro Dragon The Log Fisherman
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine The Log Fisherman
Flying Machine Electro Dragon The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log
Fisherman
Flying Machine Electro Dragon The Log Fisherman
Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log
The Log Fisherman
Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
Fisherman
The Log Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Flying Machine Electro Dragon The Log Fisherman
The Log Fisherman
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
The Log
Flying Machine Electro Dragon
The Log Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Goblin Giant The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076